なんにも考えなくてもプレイを楽しめるプリコネにおいて、ランク上げは禁断の果実的なところがある。
今更その理由を話す必要はないと思うので、割愛するけど、私は新装備が来たら脳筋で上げる人です。
クラバト?スコハン?
あ、そういうの結構です。
つべやら、サイトのランク情報に一喜一憂しない。楽しければOK!自分はこのスタンスで楽しいからOK!
そんなランクあげ脳筋勢によるSP攻略
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モード1。攻略サイトに出てた編成。ランクはもちろん全然違うキャラもいるけど関係なし。勿論フルオート。
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特に危なげないぞ。
![](https://game-and-journey.com/wp-content/uploads/2021/06/9e8bba57d81380d159e8f85da8005801-1024x564.png)
うん。問題なく1段階目を残り13秒くらいで済ませて1段階目に突入。即終了。
サクサクと、モード2いってみよう。
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これが載ってたけど、スズメR15とか書いてあった。15なんてもうそんなキャラすらもってないわ。
結果、レイが終盤に落ちてリセット。
テイク2。
![](https://game-and-journey.com/wp-content/uploads/2021/06/1ad96db0e35ac05ccc3efae1d45b4eeb-1024x558.png)
レイをアキノに変えて、アキノ連打すればいいらしい。ロジクール持ちなので(さっしてくださし。)これでもいいかって感じで。
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レイの時はスズメがタマキにやられたけど、今度はアキノが受けてセフ!非常にスムーズ。連打については等速手動の連打でも問題なさそう。(クラバトみたいなコンマ1をあらそうようなシビアなところ無し。)
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モード3の17%位削って終了。
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魔法編成もあったけど、物理の流れで編成を変えやすかったからこっちで。
![](https://game-and-journey.com/wp-content/uploads/2021/06/80ef97bcd75c79869c163d61ff97ed8a-1024x586.png)
…
終盤にアキノ死んで崩壊して、ギリ倒せなそうだったので
![](https://game-and-journey.com/wp-content/uploads/2021/06/80c980be559780d2d7535e37b4346f93-1024x590.png)
大人しく魔法で再ちゃれしたら30秒以上残して終わりました。一応キャルだけ連打したけど、どっちでもよさげでした。
3凸で終了です。
赤枠はほとんど20です。マホだけ例外で18?とかだったかな。